교육 기획 운영

교육 운영 문의

목표 달성에 가장 적합한 교육 프로그램을 제안해 운영합니다.

Step 01 분석 및 발굴
  • 클라이언트 의뢰 분석 공공기관, 학교, 기업 등
  • 사업 현황 모니터링 지원 사업 분석 및 매칭
  • 핵심 요구사항 도출
Step 02 맞춤형 기획
  • 교육 설계 및 강사진 구성
  • 학습 효율 극대화를 위한 교구재 및 실습 도구 선정
  • 제안서 작성 및 제출 사업 목적과 기대 효과 반영
Step 03 운영 및 관리
  • 학습자 중심의 교육 진행
  • 체계적 운영 및 안전 관리
  • 학습자 반응 모니터링 및 피드백 즉시 반영
Step 04 결과 보고
  • 데이터 수집 설문조사 및 만족도 조사
  • 초기 목표 대비 성과 분석
  • 결과 보고서 제출 및 향후 발전 방향 제언

용역사업2025 세종융합교육체험센터 여름방학 캠프 프로그램 운영

2025 세종융합교육체험센터 여름방학 캠프 프로그램 운영

#세종융합교육체험센터#여름방학캠프#AI메이킹#아두이노#스마트팜#디지털목공#융합교육#STEAM
운영 개요
주관 기관
세종융합교육체험센터
사업 형태
용역 사업
기간
2025년 07월 28일 ~ 2025년 08월 1일
장소
세종융합교육체험센터
운영 대상
초등학생 및 중학생
운영 형태
오프라인 실습 및 프로젝트
운영 내용
운영 교육
AI 메이킹 : 코딩으로 만드는 장치 코딩으로 만드는 스마트팜 웹툰 콘텐츠 제작자 디지털 목공 창작 : 나만의 목공 작품 만들기
교육 특징
01
실물 기기 제작 기반의 피지컬 컴퓨팅 융합
단순 코딩 이론을 넘어 아두이노, 센서, 액추에이터를 활용하고 실시간 데이터를 연동해 실제 작동하는 조명, 스마트팜 등을 직접 코딩하고 조립하는 실습으로 진행됩니다
02
디지털 도구를 활용한 주도적인 문제 해결
일상 속의 불편함을 찾고, 디지털 드로잉 툴을 활용해 아이디어를 설계 및 도면화한 뒤, 실제 목공 부품을 조립하고 마감하여 결과물을 도출하는 자기주도적 메이커 활동을 수행합니다
03
다양한 분야의 융합 체험
웹툰, 코딩, 목공 등 다양한 분야의 교육을 통해 다채로운 경험을 쌓을 수 있습니다


프로그램 리스트 (총 4개)
분야프로그램명
AI 메이킹 (코딩으로 만드는 장치)아두이노를 배우고, 내가 원하는 기능을 넣은 장치 설계 및 구현
코딩으로 만드는 스마트팜기존 농업과 스마트팜의 차이를 이해하고, 나만의 스마트팜 시스템을 구축한 뒤 직접 파종까지 진행
디지털 목공 창작생활 속 문제점 해결을 위해 목공 작품 도면을 설계하고, 디지털 제조 결과물을 확인한 뒤 직접 조립 및 오일 마감 처리하여 작품 완성
웹툰 콘텐츠 제작자웹툰 작가와 만나고, 내가 웹툰작가가 되어 4컷 만화 그려보기
운영 결과 및 효과
운영 결과
운영 횟수
4개 프로그램 30시간 운영
참여 인원
약 80명 규모 지원
운영 효과
01
실생활 데이터 활용을 통한 컴퓨팅 사고력 강화
기기를 제어하는 과정을 직접 체험함으로써 소프트웨어 구조와 인공지능이 생활에 미치는 영향을 깊이 이해하게 되었습니다
02
디지털 리터러시 및 미래 기술 적응력 향상
인공지능 기반 이미지 판단을 적용한 스마트팜 등 최신 기술 트렌드와 직결된 교구를 다루며 미래 사회 핵심 기술에 대한 흥미와 적응력을 길렀습니다
03
아이디어의 시각화 및 높은 성취감 경험
자신의 상상과 아이디어를 디지털 도구(WeDraw)로 설계하고, 나만의 목공 작품이나 자동화 기기로 구체화하는 과정을 완수함으로써 창작자로서의 실질적인 성취감을 고취했습니다
운영 사진
운영 사진 1
운영 사진 2
운영 사진 3