교육 기획 운영

교육 운영 문의

목표 달성에 가장 적합한 교육 프로그램을 제안해 운영합니다.

Step 01 분석 및 발굴
  • 클라이언트 의뢰 분석 공공기관, 학교, 기업 등
  • 사업 현황 모니터링 지원 사업 분석 및 매칭
  • 핵심 요구사항 도출
Step 02 맞춤형 기획
  • 교육 설계 및 강사진 구성
  • 학습 효율 극대화를 위한 교구재 및 실습 도구 선정
  • 제안서 작성 및 제출 사업 목적과 기대 효과 반영
Step 03 운영 및 관리
  • 학습자 중심의 교육 진행
  • 체계적 운영 및 안전 관리
  • 학습자 반응 모니터링 및 피드백 즉시 반영
Step 04 결과 보고
  • 데이터 수집 설문조사 및 만족도 조사
  • 초기 목표 대비 성과 분석
  • 결과 보고서 제출 및 향후 발전 방향 제언

공모사업2025 찾아가는 과학문화바우처

2025 찾아가는 과학문화바우처

#찾아가는과학문화바우처#주식회사엠공사이#과학문화격차해소#소외계층맞춤형#체험형프로그램#프롬프트엔지니어#디지털제조#창작비행기
운영 개요
사업 목표
과학문화 소외계층 및 지역 대상 수혜자 특성을 고려한 맞춤형 과학문화 서비스를 해당 장소로 직접 찾아가 제공함으로써 과학문화 격차를 해소하고 과학교육 효과성을 제고
주관 기관
과학기술정보통신부, 한국과학창의재단
사업 형태
공모사업
기간
2025.05.01 ~ 2025.11.28
장소
사회복지시설, 지역아동센터, 학교 등
운영 대상
초/중/고등학생 및 과학문화 소외계층
운영 형태
방문형 융합 과학 체험 프로그램
운영 내용
운영 교육
프롬프트 엔지니어 : 인공지능으로 완성하는 디지털 아트 나도 메이커, 디지털 제조 : 색과 빛의 원리로 만드는 나만의 디자인 하늘을 향한 꿈, 항공기 개발자
교육 특징
01
첨단 기술과 예술·과학의 STEAM 융합 교육
인공지능(AI), 디지털 제조 기술, 항공우주 분야를 주제로 과학 이론에 창작 및 메이커 활동을 융합한 프로그램을 제공합니다
02
직접 만들고 체득하는 실무/체험 중심 설계
단순 이론 전달을 지양하고, 프롬프트 작성 및 액자 완성, 디지털 기기를 이용한 파우치 열전사, 모터가 달린 모형 항공기 제작 및 비행 실험 등 직접 손으로 만드는 과정을 통해 몰입도와 창의적 문제 해결력을 기릅니다
03
소외계층 맞춤형 학습 보조 시스템
장애인 및 다문화가정 등 소외계층을 위해 텍스트보다 직관적인 이미지 중심으로 교재를 구성하고, 단어 선택형·음성 인식 기능 지원, 개별 학습 보조 인력 추가 배치 등을 통해 교육 장벽을 크게 낮췄습니다
프로그램 리스트 (총 3개)
프로그램명프로그램 내용
프롬프트 엔지니어 : 인공지능으로 완성하는 디지털 아트
생성형 AI 원리 이해, 나만의 프롬프트 설계 및 이미지 생성, 실물 액자 작품 제작
나도 메이커, 디지털 제조 : 색과 빛의 원리로 만드는 나만의 디자인
빛과 색의 과학적 원리(RGB/CMYK) 이해, 디지털 도구 활용 브랜드/로고 디자인 및 열전사 파우치 제작
하늘을 향한 꿈, 항공기 개발자비행 4대 힘(양력, 중력 등) 및 항공기 구조 이해, 나만의 모터 모형 항공기 제작 및 비행 테스트
운영 결과 및 효과
운영 결과
운영 횟수
19회 운영
참여 인원
총 313명
운영 효과
01
소외계층의 과학문화 접근성 확대 및 격차 해소
사회복지시설 및 소외 지역으로 전문 장비(태블릿PC, 열전사기 등)와 강사진이 직접 찾아가 교육함으로써, 물리적·환경적 제약 없이 누구나 양질의 과학 문화를 향유할 수 있도록 지원합니다
02
미래 핵심 역량(디지털 리터러시 및 문제해결력) 함양
AI 창작, 디지털 도구 활용, 비행체 설계 등 첨단 산업과 연계된 주도적 제작 경험을 통해, 단순 기술 소비자를 넘어 창작자로서의 역량과 과학적 사고력을 기를 수 있습니다
03
성취감 고취 및 진로 탐색의 기회 제공
자신이 디자인한 결과물(액자, 파우치, 비행기)을 실제 실물로 완성하고 소유하는 경험은 과학에 대한 자긍심을 높이고 향후 관련 유망 직업군(AI, 항공기 개발 등)에 대한 긍정적인 진로 탐색으로 이어집니다
운영 사진
운영 사진 1
운영 사진 2
운영 사진 3